Teppo oli järjestänyt skype -luennon Pekko Koskiselta, joka on Wizardris pelin pääsuunnittelija. Katsotaan millainen esitys tulee olemaan...
Pekko kertoi aluksi omista taustoistaan, pelien historiasta ja omia lähestymistapojaan peleihin.
Hänellä on koulutus Oulun yliopiston tietojenkäsittelyn laitokselta ja opiskeluaikoina hän kavereineen teki tutkimustyönä mm. kokeilumuotoisia pelejä. He perustivat mm. Ludocraftin. Pekko on toiminut myös taiteiden puolella pelisuunnittelun osa-alueella. Hän on ollut mukana monessa digitaalisessa pelissä mm. http://www.dyadgame.com/. Hän on tällä hetkellä apurahataiteilija pelintekijänä.
Pekko veti jossain vaiheessa esiin lers...labyrintin. Mietinkin, että tuostahan saisi hyvän mobiilipelin. Vaikea labyrinttipeli! Hän kertoi myös hovipeleistä, uhkapeleistä, urheilusta ja lasten leikeistä. Nämä neljä ovat kattaneet 5000 vuotta kestäneen pelien historian. Nykyään pelit ovat muuttuneet hyvin paljon näistä edellisistä esimerkeistä. Nykyään peli voi olla ns. maailma.
Tällä hetkellä lautapelit myyvät enemmän kuin koskaan. Digitaaliset pelit eivät ole ainakaan vielä ajaneet niiden ohi. Lautapeleihin on tullut laajempi muotokirjo. Ja niiden pelisuunnittelu on ottanut isoja harppauksia eteenpäin. "Attika on muuten hyvä peli" -Pekko.
Pekko suositteli lautapeleistä Defective yeti nimistä peliä. Sekä Space Alertia. Kysymykseen "Miksi nykyaikaset, digitaaliset, pelit yksinkertaistuu ja muuttuu tosin suoraviivaiseksi." Pekko vastasi, että ihmiset eivät ole niin keskittyneitä peleihin. Hardcore pelaajat vähenee. Esim. Angry birds, ei ole hänen mielestään mikään erikoinen peli. Digitaaliset pelit ovat nykyisin eniten kännyköissä, joten ne ovat enemmän on the go -tyyppisiä, joita pelataan bussipysäkillä 5 minuuttia.
Pekko myös selitti Guitar Hero -pelin psykologiaa. Aivan uudenlaisia näkemyksiä pelistä.
Pekon tehtävä meille: google driven kalvo Seven Perspective on game design. Ottakaa joku verkkopohjainen palvelu esim. Facebook tai hakemistorakenne. Tehkää sen pohjalta suunnitelma mitä pelillisiä aspekteja siihen voisi lisätä ja mitä siitä mahdollisesta seuraisi. Voi olla huonoja ja hyviä aspekteja. Kirjoittakaa skenaariot ylös. Rakentakaa yksi iso tai kolme pientä skenaariota ja esittäkää ne kuvailemalla niitä. Tehkää tämä yksin tai ryhmissä.
Tämän päiväisestä luennosta tuli mieleen Esa Saarisen luennot.
Ei kommentteja:
Lähetä kommentti